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PG电子|《巢》第三关高塔(不是烟囱!)美术优化

发布时间:2021-11-16 人气:

本文摘要:巢上周传出了塔的建模图片,居然有人说道那是烟囱!细心一看奇特也的确挺像的...诶不对!一点都不像!在我们给负责管理设计和建模的美术大佬们看了之后,大佬们当场回应要去买橘子登门拜访。我们施展了洪荒之力,好不容易把他们去买橘子的背影并转了回去,然而他们冷静下来返回座位之后,都默默地把塔的美术优化调往了最低优先级。然后,塔的模型调整和图形优化迅速就改动已完成了。

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巢上周传出了塔的建模图片,居然有人说道那是烟囱!细心一看奇特也的确挺像的...诶不对!一点都不像!在我们给负责管理设计和建模的美术大佬们看了之后,大佬们当场回应要去买橘子登门拜访。我们施展了洪荒之力,好不容易把他们去买橘子的背影并转了回去,然而他们冷静下来返回座位之后,都默默地把塔的美术优化调往了最低优先级。然后,塔的模型调整和图形优化迅速就改动已完成了。

虽然色泽还有边缘等等这些还必须之后优化抛光,但是最少早已不像烟囱了嗯_ 在塔的外形上一段时间地傲娇了一下之后,大佬们又之后马不停蹄地投放到了新的研发设计中。嘛,按照惯例,下面附上本周的开发进度:程序:第二关口光照图之后优化 ,修正了一些bug美术:追加了一批搜集图案素材,已完成了鸟的模型和动作设计。已完成了第三关塔的模型调整和图形优化,第三关场景制作基本已完成(还没有调整光线和图形效果)。

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然后,明天就是六一宝宝节了,我们早已准备好了爽歪歪七娃糖葫芦甜甜圈芒果布丁大白兔奶糖可爱多拇指饼干o泡果奶来犒赏我们的研发宝宝们,你们是不是准备好零食过节呢?最后千秋各位宝宝们节日快乐。


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